ゲーム周辺機器の歴史: ジョイスティックから VR グローブまで
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ゲーム周辺機器の歴史: ジョイスティックから VR グローブまで

Apr 18, 2023

アクソノフ/iStock

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ゲーム業界は、『Pong』や『スペース インベーダー』から、『Minecraft』や『ゼルダの伝説』まで目覚ましい進化を遂げてきました。 長年にわたり、グラフィックス、テクノロジー、ゲームプレイの仕組みの進歩により、ゲームは没入型になってきました。

この進化し続ける状況において、ゲーム周辺機器はゲーム体験全体を向上させる上で重要な役割を果たしてきました。 これらのデバイスはプレーヤーの拡張機能として機能し、正確な制御によるインタラクティブで没入型の体験を可能にします。 象徴的なジョイスティックから最先端の VR グローブに至るまで、周辺機器はゲーマーにとって不可欠なツールとなっています。

ゲーム コントローラーの導入により、プレーヤーは完全に没入して仮想世界を探索できるようになりました。 一方、モーション コントローラーは直感的な物理的インタラクションをもたらし、プレイヤーが動きに合わせて剣を振ったり、呪文を唱えたり、パンチを放ったりすることができます。

ゲーム周辺機器は、ゲームを単なるエンターテイメント メディアから体験の旅へと変え、現実とファンタジーの間の境界線を曖昧にしました。 ここでは、ジョイスティックから VR グローブに至るまでのゲーム周辺機器の歴史と、ゲーム体験の未来について見ていきます。

ピョートル・ミハル・ヤヴォルスキ。 ポーランド/ポズナニ/ウィキメディア・コモンズ

初期のゲーム周辺機器の中には、私たちが思っているほど異質なものではありません。 これらは、プレイヤーにより良いコントロールを提供するため、ゲーム環境を形成する上で不可欠でした。 そのようなイノベーションの 1 つがジョイスティックで、これはすぐに初期のゲーム システムの頼りになる入力デバイスになりました。 しかし、これらは航空機のパイロットがエルロンとエレベーターを制御できるようにするために 1908 年に開発されました。 ゲーム システムでの使用はずっと後になってから行われました。

ジョイスティックのバージョンは、1972 年に Ralph Baer と彼のチームが Magnavox Odyssey コンソールを作成したときに初めてゲームに使用されました。 ノブ型のコントローラーを使用して、画面上のスポットの水平位置と垂直位置を移動できます。

それ以来、プレイヤーがゲーム内でキャラクターやオブジェクトを非常に正確に操作できるようにする、さまざまなバージョンや種類のジョイスティックが開発されました。 ゲームが進化し続けるにつれて、パドルとトラックボールの導入により、制御オプションが拡張されました。

パドルは回転制御を提供し、プレイヤーがオブジェクトやキャラクターをより微妙に操作できるようにしました。 一方、トラックボールは多用途の入力方法を提供し、正確かつ素早い動きの両方を可能にしました。 アタリは、1972 年のアーケード バージョンの Pong と、1977 年にリリースされた Atari 2600 で使用されるシングル ボタン ジョイスティックによって、ゲームにパドルとトラックボールを導入しました。

GIPHY 経由のブームアンダーグラウンド

ライトガンは、1936 年にはアーケード ゲームで使用されていたにもかかわらず、その頃ゲームでも人気が高まっていました。これらのデバイスは、後にアーケード スタイルのシューティング ゲームのスリルを家庭用ゲーム機にもたらしました。 Magnavox Odyssey には、ポンプ アクション ショットガンのレプリカを使用した最初のライトガン シューティング ゲームがありました。 これに続いて、1984 年に日本で発売されたピストル型光線銃、ビデオ シューティング シリーズ光線銃としても知られる NES ザッパーが登場しました。

ライトガンを使用すると、プレイヤーは画面上のターゲットを狙って射撃することができ、エキサイティングな射撃体験に没頭できます。 ライトガンを使用すると、プレイヤーは敵と戦ったり、見事な精度で標的を攻撃したりするアドレナリン ラッシュを楽しむことができます。

初期のゲーム周辺機器は将来のイノベーションの舞台を設定し、強化された制御と対話性の可能性を実証しました。

テクノロジーの継続的な進歩に伴い、ゲームパッド、マウス、キーボード、レーシング ホイール、フライト スティックなどの新しい周辺機器が、ゲームを楽しみ、体験するための新しい方法として登場しました。

ゲームパッド、マウス、キーボードは、その親しみやすさと使いやすさにより、コンソールの標準的な入力デバイスになりました。 Tennis for Two は、ゲームパッドを使用した最も初期のゲームの 1 つです。 それ以来、ゲームパッドは大きな進歩を遂げてきました。 現在では、ユーザーは、モータル コンバットで格闘技を実行したり、スーパー マリオでマリオが建物を飛び越えたりするなど、複雑なアクションを実行できるようになりました。

PJ/ウィキメディア・コモンズ

一方、マウスとキーボードの組み合わせは、Counter-Strike などのより高い精度を実現できるため、戦略ゲームやシューティング ゲームに最適です。

ゲーム体験をより実践的なものにするために、メーカーはレースや飛行などの体験のスリルを再現するレーシングホイールやフライトスティックの開発にも着手しました。 フォース フィードバックとリアルなステアリング コントロールを備えたレーシング ホイールは、臨場感あふれる本格的なレーシング シミュレーションを提供します。 同様のシステムは、はるかに高度ではありますが、F 1 ドライバーがトラックでレースしていないときに練習するために使用されています。

同様に、ジョイスティックと同様のフライト スティックは航空機の制御を模倣するように設計されており、プレイヤーは 2020 年にリリースされた Microsoft Flight Simulator などのフライト シミュレーション ゲームで空を移動できます。

これらの進歩により、ジョイスティック、ライトガン、パドルしか利用できなかった以前よりも、より多様な人々がゲームを楽しめるようになりました。

ダニエル・ベナビデス/ウィキメディア・コモンズ

仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の台頭により、ゲームは別のレベルの没入感に到達しました。 ヘッドマウント ディスプレイ、モーション トラッキング センサー、ハプティクス、ハンドヘルド コントローラーなどの VR 周辺機器は、プレイヤーが仮想世界を探索し、実際にそこにいるかのように感じることができる、完全に没入型のエクスペリエンスを生み出すことを目指しています。

VR 周辺機器はユーザーをゲームの世界に連れて行くように設計されているのに対し、AR 周辺機器はデジタル世界を現実の世界に連れて行きます。 AR メガネやヘッドセットなどの AR 周辺機器は、現実のものの上に仮想コンテンツやデジタル コンテンツをオーバーレイするため、プレーヤーは仮想世界が周囲の環境にシームレスに溶け込んでいるのを見ることができます。

AR および VR 周辺機器が登場する前に、他のゲーム デバイスではモーション コントローラーや触覚フィードバック デバイスなどの没入型エクスペリエンスがすでに導入されていました。 これらの周辺機器は、より触覚的な体験を提供することでゲームに革命をもたらしました。

2006 年に任天堂 Wii 用に開発された Wii リモコンはモーション コントローラーを普及させ、プレーヤーが物理的なジェスチャーを使用してパンチを投げたり、剣 (またはテニス ラケット) を振ったりできるようにしました。 これらのモーション コントローラーは動きを追跡し、ゲーム内のアクションに変換します。

グレイソン・オーランド/ウィキメディア・コモンズ

ジョイスティック、VR グローブ、ステアリング ホイールなどの触覚フィードバック デバイスは、振動、フォース フィードバック、熱およびその他の触覚キューを提供し、ゲーム エクスペリエンスにさらなる没入感を加えます。 車のエンジンの轟音から剣の振りの衝撃まで、触覚フィードバック デバイスはより没入型で感覚豊かなゲーム エクスペリエンスを生み出します。

ワイヤレスおよびモバイル ゲーム周辺機器も、ゲームに新たな道を切り開きました。 これらの周辺機器は自由度と利便性を高め、ゲーマーが機動性を高めてお気に入りのゲームを楽しめるようにします。

ワイヤレス コントローラーはゲーマーをコードやケーブルの束縛から解放し、ワイヤーのもつれを心配することなく、より自由に動けるようになります。 コンソール コントローラーから PC 用の専用ゲーム コントローラーまで、それらはすべてゲーム体験を向上させ、プレーヤーがゲームだけに集中できるようにします。 最も人気のあるもののいくつかは Xbox や PlayStation によって作られています。

モバイル ゲーム コントローラーは、ゲームに革新をもたらし、スマートフォンやタブレットでコンソールのような体験を提供しながら、自由をもたらします。 これらのコントローラーには、ボタン、アナログ スティック、トリガーなどの使い慣れたレイアウトが備わっており、幅広いゲームで正確な制御を提供します。

GIPHY 経由の Xbox

モバイル ゲーム コントローラーに加えて、AR および VR モバイル周辺機器は、ゲームの舞台が飛行機内であろうと離島であろうと、没入型体験の要素を追加します。 これらの周辺機器は、モバイル デバイスの処理能力と機能を活用して、驚異的なビジュアルとインタラクティブなエクスペリエンスを提供し、ゲーマーが外出先でもゲーム アドベンチャーを楽しめるようにします。

ゲーム周辺機器がどこまで進歩しているかは信じられないほどであり、今後どこへ向かうのかを見るのはとても楽しみです。

テクノロジーが発展するにつれて、ゲーム機も進化します。 AR および VR テクノロジーの新たな進歩により、ゲーム界に革命が起きようとしています。 ヘッドセットとメガネはより軽量かつ洗練され、より優れた解像度、より少ない遅延、より広い視野を提供します。 モーション追跡センサーとコントローラーはより正確になり、ユーザーはよりシームレスなゲーム体験を可能にします。

ゲーム周辺機器における最もエキサイティングな開発の 1 つは、AI の統合です。 AI を活用した周辺機器は、プレーヤーの入力を分析することでゲーム体験をパーソナライズし、独自の課題を提示することで、より専門的でユニークなゲーム体験を実現します。 これらはまだ存在していませんが、これから登場します。

クラウド ゲームは、ゲームがリモート サーバーでストリーミングされ、処理される比較的新しいゲーム エクスペリエンスです。 クラウド ゲームでは、処理能力がクラウドに移行するため、周辺機器の要件が変化し、ハイエンド ハードウェアの必要性が減る可能性があります。 これは、どこにでも持ち運べる軽量のコンソールを意味するかもしれません。

どのような変化がゲーム業界に革命をもたらすのか、それとも次の進歩はまだ発明されていないものから来るのかはわかりません。

ゲーム コントローラーからゲーム用のカスタム セットアップに至るまで、ゲーム周辺機器の世界は多くのエキサイティングな発展を遂げており、今後も期待されるものが数多くあります。

ゲーム体験を向上させるのはコントローラーだけではありません。 ゲーム モニターや椅子なども、ゲーム エクスペリエンス全体にとって同様に重要です。 低い応答時間や高いリフレッシュ レートなどの機能を備えた高解像度ディスプレイを備えたモニターにより、スムーズなビジュアルが可能になります。

ゲームの未来は、ゲームプレイやソフトウェアだけでなく、ユーザーがこれまでにないゲーム体験を可能にするハードウェアの進歩により、非常に有望に見えます。

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