Brelyon は没入型仮想モニターで注目を集めています
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Brelyon は没入型仮想モニターで注目を集めています

Sep 17, 2023

MIT のスピンオフである Brelyon は、1 月にラスベガスで開催された CES で初めてその技術を披露しました。 今日同社は多額の資金を調達したことを発表しており、ヘッドレスディスプレイで注目を集めている同社のCEOに話を聞いて、彼が何に頭を悩ませているのかについて聞いてみた。

「人間とコンピューターの未来のエクスペリエンスは、必然的に没入感と知性を増幅させるものになるでしょう。私たちは 10 年にわたって VR とウェアラブルの実験を行ってきましたが、ほとんどの人は顔に何かを身に着けることを本当に好まないことがわかりました。長い間」とブレリオンの CEO であるバルマック・ヘシュマット氏は、何が彼をこの会社を設立する原動力にしているかについて説明します。 「人々は 50 年間、長時間スクリーンを使用してきました。私たちのロジックは非常にシンプルです。顔に装着する必要がなく、すべてのデバイスで動作するデバイスを使用して、ヘッドセットの没入感の半分でも提供できればよいのです。」既存のコンテンツであれば、それはあなたのコンピュータ エクスペリエンスをより魅力的に進化させ、新たなメタバースへのより良い架け橋となるでしょう。」

投資家たちはこの理論に同意しているようだ。 Brelyonは本日、ロッキード・マーチンとMIT関連のE14ファンドが主導し、コーニング、LGテクノロジー・ベンチャーズ、UDCベンチャーズ(ユニバーサル・ディスプレイ・コーポレーションのコーポレート・ベンチャー部門)、フランクリン・テンプルトンの参加のもと、シリーズA資金調達で1500万ドルを調達したと発表した。 特に LG との関係は重要です。 同社は1、2回の表示を行うことで知られており、ブレリオンに対する同社の関心は、同社を監視(そしておそらくは情報権)を保つための一か八かのブックマークと読み取れるかもしれない。

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ラウンドの先頭に立ったロッキード・マーティンも注目に値する。 同社は顧客のパイプラインを解放します。

「私たちの主要投資家はロッキード・マーティン・ベンチャーズとMIT関連ファンドのE14です」とヘシュマット氏は指摘する。 「E14 は、MIT のスピンオフに投資するディープテック ベンチャー ファンドです。これにより、私たちは MIT の人材プールやフロンティア テクノロジー エコシステムとのつながりを保つことができます。Lockheed Martin Ventures のおかげで、企業内の早期採用者に実際にアクセスできるようになりました。」

Brelyon は、実際のサイズよりもはるかに大きく感じる、まったく新しいディスプレイの世界を想像しています。画像クレジット:ブレリオン

同社は、早期アクセス プログラムに 20 社以上の企業を参加させたと私に語った。この投資は Brelyon がこれらのパイロット プログラムを成長させ、エンタープライズ市場への足掛かりを得るのに役立つだろう。

「短期的には、製造とソフトウェアの基盤を構築することに集中する予定です。より具体的には、これらの仮想ディスプレイのより基本的なアーキテクチャのいくつかを拡張することに興奮しています。これにより、製造設定の多くが解決され、ユニットエコノミクスが改善されます」 」とヘシュマット氏は説明する。 「これらの製造開発の一部は、当社のウルトラ リアリティ製品ラインだけでなく、将来的には大規模な製品セットに幅広く適用できる可能性があります。また、LG ディスプレイとのパートナーシップにも興奮しており、彼らと基盤を構築することを楽しみにしています」これをエンタープライズ市場からより大きなメタバース市場に持ち込むことです。」

同社は非常に興味深い市場で事業を展開しています。 コンピューターのモニターは新しいものではありませんが、真のイノベーションは多かれ少なかれ停滞しているようです。 4Kディスプレイ、確かに。 より大きく、より高い解像度、はい。 より良い品質のために価格を下げることは間違いありません。 しかし実際には、最後の大きな変化は、大きくて重い CRT ディスプレイからフラットスクリーンへの、約 20 年前のことでした。

「10 年後、私たちは今日の 2D ディスプレイとコンピューター体験を振り返り、CRT モニターや DOS オペレーティング システムに対して今抱いているのと同じ感情を持つことになると思います。」と Heshmat 氏は同意します。 「これらの仮想またはフォトニック ディスプレイは、メタバースへの超高速道路のようなものです。コンピュータを使ってほとんどすべてのことを行う方法を完全に破壊してしまいます。目と目の臨場感あふれるビデオ会議や、6 台の 32 インチ モニターを置き換えることができるディスプレイまで、解像度と視野、知識労働者を支援するための AI 支援コンテンツ生成とタンデム ビジュアル コンピューターに至るまで、スクリーンによって私たちが完全に没頭しているものの、孤立していない世界が見えています。」

ブレリオンのウルトラ リアリティは、同社の特許取得済みのライトフィールド テクノロジーを使用して、「正確な波面エンジニアリングを使用して、真の光学深度レイヤーを備えた巨大な視野を作成し、ヘッドセットを必要とせずに視聴者を包み込む没入型のパノラマ仮想スクリーンを生成します。」 かなり長文ですが、このテクノロジーは先進的であると同時に興味深いものです。 そしてもちろん、それをすべて可能にするためには大量のハードウェアが必要ですが、それはまた…退屈の逆になります。

「ハードウェアではすべてに時間がかかります。私たちは可能な限り不必要なプロセスを徹底的に削減するという使命を果たしてきましたが、新しいテクノロジーを拡張するにはまだ多くのことを統合する必要があります。つまり、実際には 1 つではありません。大きな課題は障害のようなものですが、多くの小さな小さなことが積み重なるものです」とヘシュマット氏は説明します。 「新しいテクノロジーでは市場リスクと資本管理が非常に重要であり、これに取り組む最善の方法は、各垂直分野で最も著名な顧客と協力し、それに焦点を当てることです。」

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